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游戏软文推广经典案例(教你如何写出优质的软文和游戏文案)

从《猖獗碰碰车》看io游戏如何从休闲游戏里突围

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第一部门:导语(先容游戏排行榜,评分,刊行商,简朴先容游戏主要元素和玩法走向)

第二部门:完整玩法先容,重点突出创新点,另类的搭配,区别于同类产物的特色

第三部门:特色成果先容,这一篇突出的是社交模块,音乐,画风。再比拟其他乐成游戏的元素,表白该游戏也具备了这样的元素。最后叙述该游戏能吸引更多受众群体的成果点

第四部门:展望,再次强调该游戏的特色

有乐成的老版本游戏测评

《守卫萝卜3》测评:等于熟悉,又是全新

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第一部门:直接叙述新的版本已经宣布了,引入下文

第二部门:游戏画面与脚色形象。先叙述3这个版本如何延续了之前守卫萝卜版本让玩家都熟悉的画风,突出对老玩家留存的浸染,同时歌咏画面的亲和力能吸引更多用户。然后描写新版本带来的新画面元素:小胡萝卜有更多的都市形象。

第三部门:玩法焦点。同样先叙述如何延续之前版本的焦点玩法(究竟前两个版本都很乐成),然后再进一步叙述这个版本做了什么优化以及添加的新玩法。

第四部门:游戏内容。同2,3。延续优秀内容,顺应时代增加新内容。

第五部门:总结。再次强调延续和成长,既是熟悉,又是全新。

经典老游戏改编手游测评

《魂斗罗:回来》评测 唤起你的情怀回想

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第一部门:引言,从曾经游戏机时代开始,勾起玩家对经典游戏的回想和吊唁

第二部门:全新画面 经典回想。将游戏机时代的经典玩法与手机改善后的焦点操纵比拟,强化经典中优化。

第三部门:玩法富厚 与时俱静。同样是从经典引入与时俱进,具体先容该游戏在手机端的进级系统,剧情系统,商城兵器系统等等。

第四部门:强调传承经典,新增富厚玩法。

从上面三篇的布局来看,可以按以下思路完成游戏测评:

为游戏确定1-2个主要特色,成为全篇内容的焦点打破点,所有的内容最终都要环绕主要特色展开,让玩家看完后,对游戏能有某方面的深刻印象。

把该游戏与有人气的老版本/有人气的同类游戏比拟,强调自身传承了优秀前游戏的焦点玩法,改善并挖掘了更好玩的内容。

末了必然要再次强调总结游戏的特色。

本文由爱玩游戏的叶叶原创,未经许可,不要转载哦。

一种写游戏测评类软文的思路

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