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成功经验:小游戏团队如何做海外市场?

在手机游戏中,创业团队有着无限的热情和想象力,给行业带来了一个又一个惊喜。但目前国内团队众多,产品井喷,行业恶意刷单,抄袭山寨,推广端游,严重挤压了部分创业团队的生存空间。越来越多的中小团队在越南、加拿大、巴西等海外市场寻找出路。

2013年12月,Appstore上新游戏的统计数据为:中国大陆212款,台湾省173款,日本187款,韩国185款。2013年,成都移动游戏开发团队增至600多人。虽然国内安卓市场比苹果大得多,但以上数字也能在一定程度上说明一个十人左右的R&D小团队在中国的生存状况。

但是海外市场并没有想象的那么好。手机游戏,全球产业。市场存在竞争,各国本土R&D公司都接近“圈层用户”。入境时一定要入乡随俗,产品出境时一定要本地化。现在,谷歌Play比iOS还难。没有新的游戏发布列表,里面的Topfree列表只会列出排名前500的游戏。App产品多,推荐的地方少。开发人员应该如何在这些列表中获得更多资源?

近日,游戏茶馆走访采访了成都三家海外市场的开发商,并向他们学习。我想和你分享。

放大是一门科学。

“蛋糕大了,你会得到更多”这句话,在你来这里旅游的时候,成了一个悖论。手机游戏行业蛋糕人的增速远高于蛋糕扩张。所以对于小开发商来说,需要学会“放大拿小”。出海,放弃欧美日韩等有竞争力的国家,选择澳大利亚、巴西、加拿大;大家都在盯着Appstore,那么你会花更多的时间去征服Google Play市场;如果产品出海的希望在于代理商,自己做不行吗?其实迈出第一步并没有那么难。下面我们来看看第三人的相关分享:

国货如何出海?你想出海吗?团队组建时,有必要考虑这个问题。理想的模式是,你和你的搭档,一个擅长R&D,另一个了解R&D和市场,在组建团队时会招募一名营销人员。这个人在干什么?了解海外文化,观察排名和推广模式,监控玩家群体的活跃论坛,了解海外玩家的兴趣爱好。每天保持浏览200个论坛和网站,写评价做分析,在产品开发过程中作为一个视角提出建议。产品上线后,在facebook上注册一个带有游戏名称的账号,作为与用户在线联系的渠道。回复玩家的邮件。

产品研发完成后,这个营销人的作用就变得更加突出。

投资媒体,扩大知名度。通过长期观察,开源媒体/论坛的世界排名分为三个级别:约10,000、100,000-100,000和100,000以上。放弃10万以上,考虑1万以下(有足够资金写作),选择排名10-10万的网站,比如Gamezebo。提交数据并撰写评估草案。但是需要注意的是,这些媒体评分一般是不变的。

选择平台,做测试。在投资媒体之前,市场可以选择一个跨品类的应用推广平台进行测试。有了一定的数据,你会有一个好的想法,你会更有把握为媒体打分。用Tapjoy测试了一款开发者的塔防游戏,完成“点击-下载-启用-新手指南”的用户前5天保持了200-300个新用户,平均获取成本2元。第二天注册用户留存率为35%。这里需要提醒的是,在海外,虚假数据只会降低分数。

测试结束后,做一个适当的排名,为评估加分。海外网站的评价一般不变。为了增加额外的分数,你可以选择一个合适的列表。当然,根据某R&D公司的经验,把清单分类更划算。加拿大是性价比最高的地区,在游戏分类上冲到了前20名。

当然,如果以上步骤都做好了,你得到了不错的游戏评价,排名也高了,那么你可以做好准备,寻求Apple edito的推荐

到目前为止,苹果仍然与中国开发者保持距离,假装不吃烟花。即使中国已经是Appstore全球TOP5营收的市场区域,硬件销量占苹果总销量的10%。当然,这不是苹果在中国的专业化,苹果对美国开发者的态度也好不到哪里去。但是为什么在推荐的位置上中国的开发者的产品这么少?

一个开发者说,去Appstore的第一步就是入乡随俗。一是iOS版本更新后,要率先支持iOS新功能、新设备和各种iOS移动设备。其次,要明白Appstore是分区域的,苹果评测员也是分区域的,但是国内的评测员只由美国编辑带领。所以走“曲线救国”路线,先从美国的编辑那里得到推荐,你从中国得到推荐就容易多了。再者,苹果喜欢推荐品牌开发者,可以为S级开发者提供特殊渠道。如果你是一款知名游戏的制作人,离开去开始一款新游戏,请大胆如实的告诉苹果编辑。

看完以上内容,你觉得没有推荐的希望了吗?中国人的游戏出海被海外编辑推荐不是更难吗?其实不然。一位其首款产品在美国被苹果推荐的草根开发者表示,苹果也有潜规则。美国的编辑为品牌开发商保留了一些推荐名额,但他们也为中小型R&D公司保留了一个固定的名额。“他们喜欢创新游戏。相反,三笑和COC的比赛肯定会被淘汰。”开发者表示,美国的编辑想要推荐的产品都是潜在的IP,所以游戏的质量也很重要。“游戏设计得很好,代码清晰,这是基础工作。”这些苹果编辑在选择和推荐产品时会考虑媒体的评价和测试数据。因此,在准备工作之前,要做足准备。

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  当然,有潜规则就有禁忌条款,如果你提交的产品有越狱版,请不要持有苹果编辑的推荐希望,因为苹果的测评人员对越狱版开发商不是一般的坏印象。这也不怪人家,你先一张嘴去吃了敌人碗里的饭,再来回来要求上桌会有好脸色么?
  
  游戏茶馆记者说的这些,是3位有成功案例人士的经验之谈。但是,各位看了,还得自己掂量,如果你的团队核心成员擅长做卡牌、三国等适合国内市场的游戏,那就放手去做吧,别人的不一定适合自己。“因地制宜”、“扬长避短”这些古人传下来的话,也不全是废话。是吧?

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