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微信重大更新又一个躺着赚钱的创业机会出现了

昨天微信上发生了两件大事。

首先,很多人的朋友圈都被一个叫“Jump Jump”的小游戏屏蔽了,这个小游戏似乎在提醒人们,飞机刚发射的时候,害怕被全民支配。

第二,很多媒体和个人开发者陷入集体狂欢,他们认为小游戏很快会成为救星,拯救因流量枯竭而被甩在后面的H5和独立游戏。

小游戏真的是流量救星吗?回答这个问题也很简单。你可以在朋友圈观察今天的刷牙情况。有人还在刷“跳”吗?

几乎没有,这可能代表了迷你游戏很长一段时间的状态。

什么是小游戏?

神奇的“跳跳”就像当年刚推出的“全民打飞机”。后者用粗糙的图片迅速建立起“微信想玩游戏”的强大记忆点。

不过《Jump Jump》采用了3D画面和音效,这让它更接近一些高质量单机游戏的水平,而不是早期粗糙的H5网络游戏。

根据创业邦(微信搜索:ichuangyebang)的说法,更像是《纪念碑谷》,曾经大获成功。

H5游戏引擎Layabox的创始人谢成红表示,迷你游戏与H5游戏有着千丝万缕的联系。因为《神经猫》、《别踩白块儿》、《2048》的影响,简单粗暴的H5小游戏一度成为微信朋友圈的王者。

这种霸屏对H5奥运会也有负面影响。许多人把H5奥运会等同于简单和粗鲁。谢成红表示,全新的迷你游戏概念可能会改变H5在用户心理中的形象。

H5和迷你游戏的相似之处在于都想颠覆App生态,但最大的区别在于运行环境。H5是一种基于移动设备的脚本语言,可以在任何浏览器中运行,没有任何压力。

小程序是一个独立的平台,但是它的画布界面和3D渲染界面和H5一样。谢成宏表示,这意味着大部分H5游戏都可以通过特定的开发平台在10分钟内移植到小游戏中。

这对于游戏行业,尤其是H5自主研发的游戏来说,是一个极大的好消息。

社交渠道对H5影响很大,微信、Q、脸书等都孵化了不少爆款产品。无中生有,有微信这样的量级平台。乍一看,小游戏对游戏开发者有很大的诱惑力。

这是真的吗?

那么小游戏在哪里?

迷你游戏是一个新推出的产品,但它有着和迷你程序诞生时一样的问题。——入口太深。

目前小游戏的流量入口主要有三个:1。微信游戏首页;2.小程序的入口;3.社区共享。

哪个是一级入口?不会,至少和当年微信官方账号的流量红利相比,小游戏的流量还是不值一提。

微信为什么要这么做?包括谢成宏在内的很多业内人士都很难回答这个问题。

从安卓只支持小游戏应用内购买的动作来看,对苹果App Store的恐惧也是小游戏大刀阔斧前进的阻碍。

游戏是一个巨大的赚钱工具。假设未来微信可以通过小游戏跳过苹果的份额,肯定会被后者剧烈反应。

游戏会复制内容创业的红利吗?

这个答案也可能是否定的。

微信官方账号的兴起带来了内容创业的红利,带来了10: 00阅读等现象级创业。但由于一些自然限制,小游戏很难带来新一波创业红利。

除了上一段提到的条目不清的问题,玩游戏和做内容也有本质的区别。

首先是创造的门槛。

即使是像《跳一跳》这样看似简单的3D游戏,也需要创意团队有很强的绘图、设计和策划能力。这个门槛远高于大家都能写的微信官方账号。

第二是玩家的想法。

大多数游戏玩家不是靠感觉生活的。行业是逐利的,更多人玩游戏的目的是为了赚钱,这样一个工作室才能生存。

以近两年兴起的独立游戏为例。苹果应用程序、Steam平台和移动端TapTap的编辑推荐对它们起到了最大的推动作用。独立游戏的开发者生态完全是由这样的推荐机制构建的。

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